(图片为太平洋战役中的特殊天气效果,暴风雨)
初次游玩20h,大部分地图都玩过攻守两方,多数情况以步兵身份战斗,简单说一下体验。
【资料图】
对于喜欢FPS的玩家而言,无论如何都要体验一下,就算一开始被虐得很惨。
如果你在玩过5-10h后,仍然觉得这个游戏玩起来总有些别扭的话,可能不是你的错觉,只是不符合你的胃口。大概率是在野排、无配合、地图过大、武器平衡一般、无新手保护这几个方面做得不太到位。
如果你对大战场氛围、较为舒适的ttk、和队友有不错的配合这些有非常高期待值的话,还是推荐游玩。
一些记忆犹新、满足幻想的场景,包括但不限于:
利用烟幕遮挡弹道,你与十数名队友一起发起冲锋
呼叫空袭,抬头看见增援弹伴随飞机疾速轰鸣声,远处发生壮观的爆炸场景
伴随巨型防空炮弹掉落时的“叮呤”声,敌机应声坠落
队友在你身边倒下,临危不乱反杀两名敌军后,你救起队友
...
四大兵种,八个分支,突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵,每个兵种随身份应运而生。
医疗兵,救人只能自己小队成员自救,或者让医疗兵救,配枪只能用冲锋枪,特殊武器有医疗兵专属的烟雾榴弹(拉人、掩护用)
支援兵,弹药用完了找他就对了。机枪、霰弹枪为其专属主武器(其他兵种用不了),唯一可以修理载具(坦克、飞机、车辆)的兵种。
侦察兵,狙(6倍镜)为其专属主武器,能用望远镜标记目标。分支侦查兵能放置让队友重生的信标。
突击兵,支援栏为反载具武器(反坦克、防空铁拳),能使用绝大部分武器。
攻方需要在一定兵力范围内攻打下防守方阵营。每次攻下一个防守节点后,会增加一部分兵力。
场上总共3-5个点,每一定时间会根据占点数减少剩余双方生命数。占领得越多,减少得越慢。
不同的地图侧重点不同
战车风暴
平地
地下铁路
横向图,小图
硫磺岛
滩涂,坡度
某些地图平衡度较低,易守难攻,开黑优势过大,这点也是无法调和的。但所幸实际游玩中,这种情况遇到的比较少。
载具
优先支援兵,因为能修理车辆
地区防守
优先医疗兵,治疗效果显著。并且可以自我治愈,反杀/一打多胜率高。
进攻
不缺乏医疗兵的情况下,优先突击兵。突击兵的冲锋枪射速与伤害远比医疗兵高,在巷战中效果显著。
侦察兵也是不错的选择,尤其是他的重生信标。
机枪和倍镜有较大的开镜时间惩罚
和大部分游戏一样,如果近距离冲锋枪对射,建议不开镜
高射速的枪一般伤害较低,弹匣较小,单兵伤害奇高。面对高伤武器,建议抱团走。
弹匣大,射速一般的枪适合牵制,或者多次peek。
进攻推荐至少1医疗+1突击(对载具)
防守推荐至少1医疗+1支援(定点防守)
狙对狭小空间的防守非常不利,谨慎选择
建议加强语音交流,因为武器伤害高了,很难一打多,单打只要失误多就容易暴毙。
游戏里老六很多,尤其是躲在队友尸体下阴人的,新手玩家需要注意。
另外,虽然医疗兵救人很快,但是有些地方枪线集中,一眼就看得出救不了的,建议别救,可以考虑反打。
战地5和所有FPS游戏一样,有预瞄和听脚步的意识,玩起来会好很多。
新玩家需要注意下,战地五特别的操作:滑铲(双击X)和卧倒(Z)。
很多局比赛里,眼看点就要占下来了,队友还在出生点用载具瞄准,或者迟迟没有反应过来下一步应该做什么。这时候其实要做的很简单——跟着人多的地方走。
游戏对于占点、压制、救人、补给都有奖励分,也就是说做这些事都是受到鼓励的、正确的,所以不知道自己该做什么事的时候,跟着人多的地方走就行。
(可能有人会说队友不会玩,那么跟着大部队走也是可行的。)
游戏中对于载具的破坏手段非常有限。对于步兵来讲,火箭筒和榴弹只对近距离有效,而粘性炸药的作用距离则更近。
陆路载具的最好破坏手段只有坦克和飞机(火炮由于大部分地图数量有限,不算非常有效)。而且载具的机动性较差,在某一方载具出现后,能快速支援的手段只有飞机以及在场的步兵。由此来讲,制空权非常重要。
除了空对空的打击外,陆地对于飞机最好的破坏手段肯定是防空炮,但是定点防御设施很容易被第一时间破坏,防空载具同理。对付飞机还有一种比较有效的方式——防空铁拳。铁拳为两发连续的密集弹幕,仅对低空目标有效,过高的目标由于弹速问题,很难被击中。加上步兵很难被空中单位第一时间发现,所以步兵铁拳“奇袭”算是一种挽回制空劣势的方式。
尽量抢占距离自己家近的点,这样支援速度较快。
在对面集中兵力攻打我方点时,对面家里可能无人防守,可以考虑坐车抢占最远的点。
可以预先用重生信标在某个点附近布置,做最坏的打算。
机枪手
机枪手是用来防守隘口的最好方式,多个机枪手趴下不间断轮番。
喷火器
某些地图提供喷火器,对于隘口和地堡可以使用其作为防守/进攻手段。
一旦某个区域沦陷,那么一时间无法争夺下来,则很难再次被拿下。
这时候的首要任务不是争夺失去的区域,而是回防另一个区域。在区域防守稳固后,再考虑利用多余的兵力攻打另一区域。
能体验到大地图超多人合作的震撼感。
兵力设置
对于某些空旷的地图而言,新手玩家间难以配合,经常一部分地区全灭,导致进攻压力一直很大。
而对于某些狭隘的地图来讲,防守方只需要守住某几个点就行了,但是总会有人喜欢前压,给对面送出防守真空期。
每个地图的进攻兵力设置都不太一样。个人认为400(小)-800(大)间浮动为最佳。
武器平衡性
武器平衡性一般,但也不是说完全平衡不好,而是某几种武器近距离效率奇高,有些远距离高。这样导致的结果是,近点前后的攻守压力转换非常快,有时候让人摸不着头脑,这注定导致大量“花瓶枪”的存在,或者被社区服ban掉。(可能有人会说枪多比枪少好,我不能苟同。这就和roguelike一样,某些组合成为王道,成为当之无愧的选择,但是玩法却狭隘了,所以好坏难辨。)
如果能更好地平衡游戏,那么能做的最容易的地方大概是针对空中载具:
适当增加战斗机数量(3-5)
减少战斗机伤害,或者减少血量
增加补油时间,同时增加航程
极大延长战斗机的重生时间
在游戏内提醒陆行防空载具(高射炮、防空履带车)的重要程度
提醒防空武器的重要程度
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